首先声明,本插件修改自Omni_CC,感谢原作者 Tuller
Omni_CC是一个通用型的冷却计时插件,因为直接替换系统的函数,所以通用性极佳,而却非常小巧。 我在zBar中也推荐大家使用。无奈还是有很多朋友认为其效果不佳:要么是字体不如CoolDownCount、 要么是没有闪光效果。我也尝试想修改CooldownCount让他支持zBar,但是一看到其代码如此恶俗, 实在反胃。干脆修改一个Omni_CC,希望能够满足大家的需要。因为修改量比较大,实在是摸索了一个下午, 才达到满意效果,因此也就恬不知耻的引为自己的作品,呵呵,不要骂我哦。
本插件的字体、颜色和CooldownCount一致,并添加了闪光效果。 闪光为默认闪光,闪光材质可以游戏中通过命令行动态更改。
命令行索引: /zcc reset -- 重置 /zcc shine -- 隐藏/显示闪光 /zcc random -- 自动变化闪光材质 /zcc font <value> -- 设置字体文件, 默认是 Fonts\FZLBJW.TTF /zcc size <value> -- 字体大小, 取值1~50, 默认是 28 /zcc min <value> -- 少于此值的冷却不显示, >1.5, 默认是 3 秒 /zcc texture <value> -- 闪光材质, 取值1~3, 默认是 1 /zcc scale <value> -- 闪光大小, 取值36~512, 默认是 256 /zcc speed <value> -- 闪光速度, 取值-5~5, 默认是 0
-------------------- 更新说明 -------------------- zCC v0.24 [2006/5/9] 03:20 -- 存储变量格式变更,请重新reset一下 -- 最小冷却时间可以设置为0 -- 修正关于更换材质的问题,该问题会使闪光不流畅 -- 修正命令行的一些问题 -- 优化时间判断函数 zCC v0.23 [2006/5/8] 03:40 -- 完美解决由于闪光速度调慢,下一轮开始时会形成显示错位的问题 -- 默认最小冷却时间调整为2秒 -- 调整闪光速度取值范围:-3~3,避免造成闪光停止 -- 新增闪光材质变化模式,材质按顺序变化 -- 增加一个自制材质:心形 zCC v0.22 [2006/5/8] 00:15 -- 扩充的命令行:字体、闪光材质、闪光大小、闪光速度 -- 由200毫秒开始闪动,给予反应时间 -- 闪动时间延长一点点,不合适可自己调整 -- 真正优化闪动 -- 优化的存储变量 -- 修正原版中一些不合理的地方 zCC v0.21 [2006/5/7] 17:38 -- 将命令行单独存放,不需要的可以删除或注释掉 -- 优化:闪光在不需要的时候隐藏,不再处理更新事件 zCC v0.2 [2006/5/7] 16:39 -- 代码全部重写 -- 现在闪光和文字冷却是绑定的 -- 冷却从1到0的时候开始闪光 -- 最小冷却时间不可小于1.5秒的公共冷却 -- 命令行flash改为shine zCC v0.14 [2006/5/6] 15:20 -- 修正闪现效果不准确的错误 -- 改进命令行的容错能力 -- 增加命令行成功提示 -- 修正时间较长的技能有时不闪现的错误 -- 修正闪光会被宠物栏按钮挡住的问题 zCC v0.13 [2006/5/5] 22:00 -- 调整的字体大小 -- 加入命令行:闪光显/隐、字体大小、最小时间(冷却少的不显示,像公共冷却) -- 不显示0秒 zCC v0.12 [2006/5/5] 晚饭时间 -- 改为按钮单独闪动 -- 取消命令行 |